ズズぷちの日常

ゲーム&アニメ&………徒然なるままに

とっても可愛いへんしんメタモン集めました。どうせならタグにも注目!

んにちは。ズズぷちです。

いつみてもかわいい。ついつい集めてしまう。同じ顔なのに見る日によって違う様子。そんな可愛すぎるメタモンについて紹介します!

目次

注目すべきはタグ

今や簡単には手に入らない変身メタモンシリーズ。

今回注目するのは『 タグ 』。本体もかわいいけど、メタモンと戯れるメタモン

 

これ、尊いです。はい。

 

さてどんどん紹介していくよー

 ルカリオ 

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へんしんメタモンルカリオ

 ここ最近一番のお気に入り!!子供っぽい無邪気な様子につい胸がときめいてしまいます。

アローラロコン

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へんしんメタモンアローラロコン

 しっぽがクロワッサンにしか見えません。おなかすいてきた......

カビゴン

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へんしんメタモンカビゴン

 あなたトト〇っていうのね!って言いたくなるような丸々としたボディ。

 ヤブクロン

 

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へんしんメタモンヤブクロン

穏やかな目線に癒されます。変身したほうがかわいい。タグにいる、形だけヤブクロンも最高です。

ムウマ

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へんしんメタモンムウマ

ムウマをへんしんメタモンにするという判断を下した方、最高です!実は上から見ると頭のもじゃもじゃがちょっと怖い……

 ヤミラミ

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へんしんメタモンヤミラミ

 これをへんしんメタモンに採用した人もなかなかやりますね!手の形状的になでなでさせやすくて、人形劇がしやすいです。(楽しいですよ人形劇!!)

ソーナンス

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へんしんメタモンソーナンス

なでなでしてもらってる!!!!なでなで!!メタモンがなでなで!!!

ヨーギラス

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へんしんメタモンヨーギラス

頭の角をピコンって立ててるメタモンの姿が良いですね。カビゴンの次にぷくぷくしてます。

ラプラス

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へんしんメタモンラプラス

初めて出会ったへんしんメタモンシリーズがこれでした。甲羅の上にメタモンを乗せているのがかわいい。ラプラスに乗って海を旅してみたいものです。

 イーブイたちのへんしんメタモン

 イーブイ

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へんしんメタモンイーブイ

シンプルなデザイン。なにに進化させようかわくわくします(笑)

ブースター

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へんしんメタモン|ブースター

火をうまくかわいく表現しています!タグの、二人そろって燃えている様子も見逃せません。

シャワーズ

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へんしんメタモンシャワーズ

首回りとか、再現度高めのメタモン。もうすこしで変身成功かな?

サンダース

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へんしんメタモン|サンダース

ビリビリしてる!!とげとげしてる!!・・・黒く塗ったらウニみたくなりそう……

リーフィア

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へんしんメタモンリーフィア

この子は細身です。顔も心なしか細長いです。ポカポカしたひなたにでも飾ろうかと思いましたが、変色しちゃいそうで怖いですね。

グレイシア

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へんしんメタモン|グレイシア

イーブイシリーズの中では一番のお気に入り!ふっと息を吹いかけられて凍えるメタモンも最高です!

 

最後に一つ

どれもこれも捨てがたいかわいさ。でも、まだ持っていないメタモンもたくさん。販売日から時間がたち、もう手に入りずらいものも・・・(涙)

 

「へんしんメタモン  復刻版」待ってます!!!

 

関連記事

zzpuch.hatenablog.com

 

公式のページはこちら!!

www.pokemon.co.jp

 

 

会議・ミーテイングをさらに加速させる方法!

んにちは。ズズぷちです。

会議。ミーティング。あるあるなのが「進まなくなってしまう」こと。特に、アイディアや解決策を考えるときに起こりがち。スピーディな会議進行で、ビシバシ決めてやりましょう!!

 

 

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0.会議の前にやっておくこと

準備は大切です。準備が会議の7割を占めるといっても過言ではありません。

資料は事前に共有!!

みんなでゆっくり資料に目を通す。忙しいあなたにそんな時間はありません!!!しかも、人によって資料を確認するのに必要な時間も異なります。

 

資料は参加者に事前に渡して、

何をやるのか

どんなことを考えてほしいのか

くらいは知っておいてもらいましょう。

 

何を話すのか書きだしておく

おすすめは付箋に書いておくこと。1枚に1つの内容を!

多すぎる内容は会議が長くなる原因です。人間は1度に3つ程度のことしか覚えておけません。電話番号だって、「09012345678」って聞くより、「090-1234-5678」って聞いたほうが理解しやすいですよね??

また、書きだしておくことで、会議が本題から逸れた方向へ進んでしまっていた場合も気づきやすくなります。

終着点、つまり、会議は何を達成するべきなのかも一緒に確認できるとさらに効果的です。

 

 

1.会議中にすべきこと

話し合いは必ず3~6人で

よく、「ピザ2枚を分けて満足できるくらいの人数で」と表現します。最高なのは4人で行うこと。お互いの顔が確認できて、会話が弾みやすいです。

あまりに多い人数で話し合いを行うと、積極的に参加する人と、聞き手に回ってしまった人に分かれてしまいます。アイディアを出すときに大切なことはアイディアの質より量。一人で100個考えるより、一人20個×4人のほうがはるかに簡単です。

 

思ったことは紙に書かせる

なにかの印刷物の裏でも、付箋でも構いません。まずは書いてもらいましょう。書くことが思考の整理となり、円滑な情報共有に繋がります

さらに、会議であまり発言できない人にとってもこれは有効です。一度書いてしまえば忘れることはなく、どこかで言おうという気持ちが生まれるかもしれません。また、最後に紙を回収すれば、リーダーはメンバーの考えが知れます。

アイディアで大切なのは「です。どんなにひどいアイディアでも、それがきっかけで見える世界もあります。

 

ちなみに、付箋に書いた場合は「KJ法」などといった手法もとることができます。書くことはバリエーションを広げることにつながります。

 

書くことの大切さは下記記事でも紹介させていただいてます。

zzpuch.hatenablog.com

 

議題から逸れていないか確認 

無関係なことを話すこと自体は、アイディアを出すという観点から考えて悪いことではありません。ですが、それは、元の議題にちゃんと戻ってこないと意味がなくなってしまいます。特に会議を進める役割の人は、会議の目的と現状の確認を忘れないようにしましょう。

「ちょっとまって」ときちんと言える進行を目指したいですね。

 

周りを見る。参加できていない人はいないか

発言していない人こそ面白い考えを持っています。そんな人がいたら、そっと「あなたはどう思う?」や、「どんなことを考えた?」と投げかけてあげましょう。

ちゃんと話を聞いてあげましょう。その際、周りの人が話を聞かなかったりすぐさま否定するのはよくありません。うまく参加できていない人の中で「必要とされていない」という感情が生まれ、もう二度と貴重な意見を聞けない可能性があります。

もし、あなたが話を聞いてなんか違うなと思っても「そういう意見もあるな」と一旦受け入れることが大切です。

なんか違うなと思った理由を自分の中で検討してみましょう。「その理由をどうやったら解決できるか」という視点がさらなるアイディア創出につながります。

 

リーダー(進行役)も意見を言う

 話し合いの中でリーダーも意見を言っておきましょう。もちろん、メンバーに対して、自分の意見はただの一つの意見と見てもらう工夫は必要です。

リーダー(進行役)が意見を言わないと、会議の結論を出す際に支障がでます。おそらく、リーダーは自分の意見と、メンバーが出した意見の間で最終決定に迷うでしょう。

リーダーが「誰にも言っていない会議の参加者が初めて聞いたような意見」を採用し始めたら、メンバーは驚き、会議は無意味だったと感じるはずです。次からの会議に大きな影響を与えます。

そうならないためにも、きちんと意見表明しておきましょう。みな、同じ議題について考えている“仲間”なのですから。

 

 

2.行き詰ったときにすること

席替えをする

座る位置を変えてみましょう。場所を移すのもいいかもしれません。目の前に見えるものが変わると、新鮮な気持ちになります。

また、目の前に座っている人とは対立しやすいですが、隣に座ると対立しずらい。席替えが凝り固まった自分の頭を柔らかくしてくれます。

実際にやってみるとその新鮮さを実感できるでしょう。

 

休憩をとる

時間がないなら「いったん伸びようか」や「ちょっと立ってみて」と声をかけるだけでも構いません。ずーっと同じ姿勢でいるのはつらいもの。疲れてぼんやりした頭ではなにも考えることができません

 

もし、時間があるなら、雑誌などを眺めることやゲームをするのもよいでしょう。アイディアはどこから生まれるかわかりません。実際に大手企業でも、話し合いをすることができるスペースに雑誌や本、ゲームなどを置いているところがあります。「ビリヤードとダーツができるようになってます」なんてところもありました。

 

もちろん、休憩時間は決めておきましょう(^^)

 

宿題にする

どうしても決まらない場合はちょっと先延ばしにするのも悪くはありません

ただし、

次はいつやるのか(日付と時間まで決めちゃいましょう)

何を考えてほしいかをより具体的に

会議の終着点・目指すところをはっきり確認する

ようにしてください。

これらを徹底しないと、結局次の会議も無意味なものとなってしまいます。

特に日付を確認することは重要です。「後で確認して連絡します」だと、日付を決めるのに時間がかかり、結局次に行う頃には手遅れなんてこともありえます。人間は、果物の皮をむくのもめんどくさがる生き物ですからね。

 

3.会議終了後

結論がでたならちゃんとそれをどうやって実現させるのか日程や方法について決定しましょう。決定でようやくスタートですよ!!

 

まとめ

・話すことはきちんと整理する

・話し合いは3~6人で

・アイディアで大切なのは量

・席替えや休憩で新鮮な気分を作ろう

 

 ちょっと多いですが、これだけは確認して会議に臨んでください!!

それではよい会議を!!

 

ラジオパーソナリティになれなかった話

お題「ブログをはじめたきっかけ」

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『「ラジオパーソナリティ」になるチャンスがあります。』のはずだった。だが、そのチャンスは自分のものにはならなかった。


YouTubeや、ツイッターなど、様々なメディアで情報を個人から個人へ発信できる現代。そんな現代においても、マスメディアと呼ばれるものの力は決して小さくない。ほんの数年前ならば、テレビに出演した、一瞬映った、という状況は普通ではないことではなかっただろうか。

私、ズズぷちは、マスメディアというものに対し、ぼんやりとではあるが、たしかに憧れを抱いていた。

 


そんなある日、地域紹介のラジオパーソナリティの枠が空いているという話を聞いた。私は非常に興味を抱いた、もっと詳しい話を聞いた。どんなことができるのか、どこで収録しているのか。実際に放送されたラジオも聞いてみた。


だが、私に出番はこなかった。パーソナリティとなったのは、自分の友達だった。なぜ、なぜ。目の前にあったチャンスを掴めなかったときの感情の揺れは言葉にすると止まることをしらなさそうで、

 

もはや、怖い。

 

 

たかがラジオパーソナリティ、されどラジオパーソナリティ

特に報酬があるわけでもない。けれども、その経験をしてみたかった。何かを発信する立場になってみたかった。

 

 

ああ、空が青いなあ。

 

 

そんな訳で家に帰った。

 

まず、調べたのは、webサイトの作り方。
うーん。難しい。お金もかかりそう。めんどくさくないか……

 

次に、YouTube
自分に、コンテンツ作成できるのか……?

 

そして、ブログサービスだった。
様々なブログサービスを調べ、広告の入り方や、編集方法、見た目などからはてなブログを選ばせていただいた。

だから、今、不定期だが、記事や文章(駄文も多いな……恥ずかしい限りです)を書いている。
はじめは色の付け方もわからなかった自分だが、今ではなんとか使えるようになった。


書き始めると、身の回りのものを違った視点、発信者目線で考えるようになり、世界が広がったように感じた。ページ内リンクや、文字サイズ、色の使い分けや、フォント。そんなことが日常生活でも気になるようになった。

決してセンスがあった訳でもない。でも、自分でなにかを作るのが楽しかった。

 

 


それから、ほぼ一年たった今。また、春がやってこようとしている。


今思い返せば、ラジオパーソナリティのチャンスを掴めなかったのは自分のせいだ。自分の、「やりたい」という気持ちを届けることができていなかった。どこかで、無理だと思っている自分がいた。トークは下手で、そもそも向いていないのではという話もある。

 

だが、そんな経験があったからこそ、今、いろいろなことに挑戦したいと思っている自分がいるのもたしかなことだろう。

 

 


なにが言いたいかって!?


ちょうせんしよう!
やってみて開ける景色もあるってことだ!

 

これからも色々やってみたいね。
じゃあ、また。

 

 

zzpuch.hatenablog.com

zzpuch.hatenablog.com

 

 

超手軽!LINE QUICK GAME(ラインクイックゲーム)

んにちは。ズズぷちです。
今日は、LINEのクイックゲームにハマってしまったので記事を書かせていただきました。

すぐに手軽に遊べるかつ、LINEの特性を生かしたゲームとなっていて、非常に楽しいです。この際に、遊んでみてはいかがでしょうか。

最後にコツもあわせて乗せてありますのでぜひどうぞ

目次

そもそも、クイックゲームって??


LINE QUICK GAME(ラインクイックゲーム)

LINE QUICK GAME(ラインクイックゲーム)は
インストール不要、「LINE」アプリさえあればゲームを遊べます。すぐに遊べるメッセージが届く。友だちと協力。友だちと競争。そして友だちにシェア。じつに「LINE」らしいゲームの数々をクイックにお届けします。
公式ホームページより

まさに、その通り。手軽に、短い時間で、さらっと遊べるゲーム達です。
インストール不要なのが楽!!

LINEの友達追加の感覚でゲームを遊べます。
クイックゲーム公式アカウントもしくは、各ゲームの公式アカウントを友達追加するだけで遊べます。

しかも、LINEというだけあり、友達と遊んだり、友達を招待してスコアを競いあったりできます。

すこし、動きが重かったり、読み込みに時間がかかるものもありますが……基本的にはサクサク遊べます。

アイディアが素晴らしい……


おすすめ3選

楽しいゲームだらけですが、その中でもぜひやってほしいものを3つ紹介させていただきます。

1.にゃんこ防衛軍

高速に動いて撃つ、
新しい『にゃんこ大戦争

次から次へと迫って来る敵を倒す、シューティングゲーム!!友達とスコアを競うものよし、かわいいニャンコ達を集めるもよし。

最近、アプリストアにあんまりなかった、ミニゲームです。イベントも豊富で、飽きさせません。つい、友達のスコアを目指して頑張ってしまうーー。

2. LINEで発見!! たまごっち

会話が広がる、
結婚もできる

懐かしいーーー。そう思った方も多いはず。
ごはんをあげて、お菓子をあげて、お風呂に入れたり、ミニゲームをしたり、撫でたり、投げたり、病院に行ったり……かわいい。
うん。いや、尊い

手間がかかる子ですが、そこがまた……大きくなれよ。ついそう思う、癒し系ゲーム(?)です。

3. ジェットパック バンディッツ

緊迫したバトルロイヤルを
手軽に楽しめる

操作は非常に簡単。
だけど、ジェットパックならではの、慣性の力がゲームを面白くします!!
最初はむずすぎると感じる方も多いはず。だけど、やればやるほどその難しさがくせになる。

短時間でサクッと遊べる、2Dバトルロワイヤル必殺技みたいなのも、強すぎず、弱すぎず、よくバランスが取れている!!楽しいなぁ。

ゲームのコツ!!

ジェットパック バンディッツ

  1. 最初は「LIGHT」のキャラがおすすめ。攻撃頻度が高く動きも早いため扱いやすいキャラで初心者にぴったり。
  2. レベル1のキャラは倒しても意味がない。まずは戦いを避け、マップ上に落ちている経験値を拾い、自分のスコアを稼ぎましょう! 戦うのはそのあとに!!
  3. 敵の正面には行かない。横から回り込んで!
  4. 敵と戦うときはスキルでバフをかけたり、スキルをまとって突っ込んだりしよう!


にゃんこ防衛軍

  1. 最初のころの敵はHPが少なめ。全部倒してボーナスポイントをもらおう
  2. ホームにある、設定からキャラクターの操作速度を変えられる!遅いに設定すると細かい操作が簡単
  3. 左右に小さなキャラをセットできる!そのキャラには当たり判定がないため、ぎりぎりまで敵を倒せる
  4. 本艦の当たり判定も下の一部はない。ぎりぎりでかわせることもあるから、あきらめず、ぎりぎり狙ってスライド!

最後に……

ミニゲームって時間溶けますよね……
やっぱり、ゲームは楽しいですね!!


簡単に始められる、クイックゲーム、ぜひやってみて好きなゲームを見つけてください!!ではまた。


公式ページ
LINE QUICK GAME(ラインクイックゲーム)

アイディアが無いと言う前に!!

んにちは(こんばんは)。ズズぷちです!!

アイディアが無い
けど、
何か出さなくてはいけない……

そんなことありませんか??

こういった状況、結構辛いですよね(^^)

そんな時に、どんなテクニックより先にしてほしい。
超単純なことを紹介します!!

目次〜


とりあえず紙とペンを!!

アイディアを出せないと思った瞬間、いや、そもそもアイディアを出す前に。目の前に紙とペンを用意しましょう!!

やること① | 要素!

そこに、求められるアイディアの要素をまず書きます。
例えば企画立てとかだったら……

  • 人が集まる
  • 楽しい
  • 低予算
  • 広い場所でやる
  • 〇〇をPRする!

などなど、決まっていることや目標的なことをひたすら書きます!!


やること② | 強み!!

アイディアが十分に出たらやめて良いですがー、
次は、自分(企画)の強みを書きます。

例えば……

  • 文章力
  • プログラミング
  • 人を笑わせる能力(ズズぷちにはありません……)
  • 有名なキャラクターがいる

などなど!


やること③ | 短所!

次は、短所を書きます。どうしてもうまくいかないこととかですね!

例えば……

などなど……


やること④ | 対義語&文字消去

書き出した単語の対義語を書き出します。
書き出した文章から、一部の単語を隠してみます。
これは、オズボーンのチェックリストっぽいですね
zzpuch.hatenablog.com



すると……?

頭でイメージするだけでなく、書き出すことで、視覚的にも捉えることができます!なんとなく見えてきませんかーー??
やることに番号を振りましたが、その順番に大した意味はありません……自由に、かつ、全力でバカになったように書いてください。どんなにひどい言葉でも、大切にしてください!!それが本当に大切です。

最後に……

紙とペンを使ってないのにアイディアが無いって言ってばっかりの人、ぜひ、「まず書くことから始めよ」を大切にしてみてくださいね!

正直自分も、アイディアに困ります……。だから、一緒に頑張りましょうね(^^)





ぜひ、コメント等よろしくです!

ズズぷちってどんな人?→ツイッターもぜひ見てください!!一緒にゲームとかしませんか??
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なぜ!?なぜ!?繰り返せばたどり着ける!アイディアを出す方法

んにちは(こんばんは)。ズズぷちです。

アイディアどうやったら、思いつくのか……。

 

そんなことを考えたことはありませんか?

今も悩んでいる!?

自分もそうです。

どうしたらいいのか分からず、ずーっと悶々とした気持ちでした。

(というか今もそうです)

 

そんな悩みに身の回りの悩みから考えて行きたいと思います!

 

今回はひたすらになぜ!?と問い続けて行きたいと思います!

 

目次〜〜

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なぜ「なぜ」と 問い続けるべきなのか

5W1Hという言葉を聞いたことはありますか?

  • what
  • when
  • who
  • which
  • why
  • how

これで、5W1Hです。

 

これは、状況を整理しなくてはならない時。つまり、悩んでいる時、非常に役に立つ考え方です。

現状をこのリストを埋めるように書いていく。

すると今、自分の身の回りがどうなっているか、客観的に考えることができます。

 

ですが、これだけで、本当に大丈夫でしょうか。

これだけでは、問題の表面。ぱっと見えるところしか考えていないのではないでしょうか……

 

そこで、必要になるのが、表面だけでなく問題の

真の原因に迫っていく方法。それが、

なぜ×5です!!

 

この考え方は、トヨタでも用いられていたそうです!!

 

 

なぜ×5=??

なぜを5回繰り返すと、見えてなかったものが見えてきます

(注:お化けが見えるわけではありません^_^)

 

例えば……

普通なら、 

 

昼間とても眠たい……

なぜ!?

睡眠時間が短いから。

 

で終わります。

 

これでは、じゃあ、睡眠時間を伸ばそうとなっても、どう伸ばしたらいいのか、なんの解決にもなりません。

 

そこで、

 

昼間とても眠たい……
1.なぜ!?
睡眠時間が短いから。

2.なぜ!?

夜遅くまで起きていたから。

3.なぜ!?

ゲームをしていたから。

4.なぜ!?

帰ってきてダラダラしてしまったから、ゲームを始めたのがすでに遅かった。

5.なぜ!?

疲れていたから、とりあえず座って、ネットサーフィン

 

なぜ×5を行うと、少しづつ本当の原因が見えてきます。原因がはっきりすると、それに合わせた、自分だけの対処法を考えることができます。

 

 

 

実は!?

実は、これ、無意識のうちにやっていることがあります。誰でもふつうにです。

でも、わざわざ、紹介した理由。それは、意識してやることが大切だからです。

意識すると、つまり、一つ一つ頭の中でいいのでイメージして行うと、ちゃんと理由を認識できます。すると、見えてなかった視点、

「なぜ!?の視点」

に気づくことができます!

 

最後に……

ここまで色々と紹介させて頂きましたが、

実は、自分も、スラスラ使いこなすことができません。

ですが、色々とアイディアの出し方を知るうちに、ただ、分からない!で終わっていたことが、色々やってみようと思えるように少しづつ変わってきました

 

これからも、アイディアに行き詰まることが少なからずあるでしょうが、お互いに頑張りましょう!!

 

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円周率。この本はやばい!!

んにちは(こんばんは)。ズズぷちです。

もう、だいぶ前のことなのですが、ある本に出会いました。あなたにも、その本のぶっ飛んでる感じや、ユーモア溢れる感じを伝えたいと思います!!

 

すごい。感嘆。感動。

それが、こちら!!

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円周率1,000,000桁!!

中を開いてみると……

1mmほどの字で、ずらーっと円周率が書かれています。目がしょぼしょぼする(^_^)

 

そもそも円周率とは?

端的に言うと、

直径に対する円周の比

つまり

直径1の円の半径が、

円周率のような値になりますよ。

ってことです。

普段は計算に3.14くらいまでしか使いませんが、

無限に続く数で、π(パイ)と表します。

3.14159265358979……って続くやつです!

 

 

ユーモア溢れる!!

まず、本の価格。314円!!(円周率ーー)

そして、発行日。

1996年3月18日第1刷発行から始まり、

2006年3月18日に第3刷

そして………

2007年3月18日第3.1刷

2008年に第3.14刷

以降、3.141592……となっていきます!

さらに!

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正直、この、やりたければ勝手にやってください。には感動しました。面白すぎる!

 

円周率の求め方……

π/4=1 - 1/3 + 1/5 - 1/7・・・

と続く「グレゴリーライプニッツ級数」を利用したり

(電卓で計算できますよ。非常に収束が遅いため、なかなか円周率3.14にも達しませんが……)

 

2/1×2/3×4/3×4/5×ーーー=π/2となるものを利用したり……

効率のよいものから悪いものまで様々。

 

やってみるとわかる、これだけの桁数を計算する大変さに。

コンピューターのすごさ、計算式を考える人のすごさを感じます。

 

最後に……

何のためにこんな本?って思ったあなた!

これは

ロマン

です!!

です!!

ちなみに、乱数表としての使い方もあるそうです……

 

無限に続く不思議な数字なんか気になりませんか??